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.Entfesselte GewaltenUngeheuer experimentieren – und ein Planet geht unter.von Kurt BrandPerry Rhodan und seine Getreuen haben seit den Tagen der Dritten Macht, die nach vielen Konflikten die politische Einigung der irdischen Menschheit herbeiführte, einen langen und harten Weg zurückgelegt.Mit Hilfe der von ihnen genutzten arkonidischen Supertechnik haben sie den Terranern den Weg zu den Sternen gewiesen - trotz schwerer Widerstände und Rückschläge von innen und außen.Weil sie auch in größter Not nicht resignierten oder aufgaben, sondern nach Auswegen suchten, schafften sie es, das Solare Imperium der Menschheit zu erhalten und sogar auszuweiten!Inzwischen ist auf der Erde das Jahr 2045 angebrochen.Stabile Verhältnisse sind eingetreten, und Gucky, Perry Rhodans fähigster, wenn auch undiszipliniertester Mutant, beschließt, nach vielen Dienstjahren im Mutantenkorps auch einmal wieder Tramp, den Planeten seiner Geburt, aufzusuchen.Gucky erhält seinen Urlaub - schließlich hat er ihn ehrlich verdient -,und er fliegt allein mit einer Space- Jet los.und gerät in ein Chaos ENTFESSELTER GEWALTEN.1.Sie waren unsagbar fremdartig.Ihr Januskopf besaß die ausgeprägte Form eines Tropfens, der in einer zwanzig Zentimeter langen Spitze auslief, die in ihrer Doppelaufgabe als Sende- und Empfangsantenne für ihre Gedankenimpulse diente.Dennoch waren sie ebensowenig Telepathen, wie sie humanoid waren.Der Tropfenkopf verfügte über vier Sehorgane, die sich paarweise gegenüberlagen.Über einen zweifachen kugelgelenkartigen Wirbel ging er in den zwei Meter langen, wespenartigen Rumpf von brauner Schuppentönung über, der im oberen Drittel vier Arme besaß und auf drei teleskopartigen Beinen Halt fand.Setzte sich eines der Fremdwesen in Bewegung, dann zeigte es sich, daß die gelenklosen Beine wie plötzlich belastete Stoßdämpfer arbeiteten und den überschlanken, nur dreißig Zentimeter durchmessenden Arthropoidenleib in ruckartigen Sprüngen vorwärts, seitwärts oder rückwärts bewegten.Sie waren zu Tausenden vor Stunden ihrer Raumschiffsarmada entstiegen, und die Urbevölkerung des Planeten - possierliche, knapp einen Meter große Mausbiber - sah mit ihrem naiven Intellekt zu, ohne zu ahnen, daß die Fremden den Tod mitgebracht hatten.Mit mehr als zweihundert Raumschiffen waren die Fremden auf dem kalten Ödplaneten gelandet, der von den Menschen Tramp genannt wurde.Tramp war der einzige Planet einer sterbenden Sonne, die er im Abstand von 0,78 Astronomischen Einheiten umkreiste.Verglichen mit der Erde betrug sein Radius 0,6, seine Schwerkraft 0,53 g.Tramp besaß keine Meere, kein einziges Gebirge, dafür waren aber drei Viertel seiner Oberfläche eine eisenoxydhaltige, rötliche Wüste.Am Rand der Wüste, dicht am Äquator von Tramp, waren die Fremden mit ihren eigentümlichen Raumschiffen gelandet.Während der Tropfenformkopf ein Doppelgesicht wie der römische Gott Janus besaß, hatten sie ihren Sternschiffen ebenfalls diese Form gegeben, aber zwei dieser Körper miteinander verbunden.Mit der Sicherheit übermächtiger Eroberer strömten sie kurz nach der Landung schon aus den Schiffen, von denen keines länger als zweihundert Meter war.Jeder schien zu wissen, welche Aufgabe er zu erledigen hatte.Und so fremdartig sie aussahen, so unbegreiflich war auch das, was sie taten.Plötzlich schwebten, von unsichtbaren Kräften erfaßt und gesteuert, gewaltige Maschinenteile grotesken Aussehens aus den Schiffen.Die aus der Ferne von ihren Verstecken her zusehenden Mausbiber fühlten ihren Spieltrieb erwachen.Sie aktivierten ihre telekinetischen Kräfte und griffen damit nach den freischwebenden Aggregatteilen, um zu spielen.Im gleichen Moment wälzten sich einige Dutzend Mausbiber, schrille Schreie ausstoßend, auf dem Boden.Es dauerte nicht lange, dann starben sie.Gut die Hälfte der beobachtenden Wesen hatten den unerklärlichen Tod ihrer Kameraden miterlebt, aber niemand kam auf den Gedanken, daß das plötzliche Sterben mit dem Versuch in Zusammenhang stand zu spielen - zu spielen mit den Maschinen der Fremden, die lautlos aus den Raumern herausschwebten und dort landeten, wo vorher die eben Gelandeten gruppenweise tätig gewesen waren.Von dem Drama einige hundert Meter weiter nahmen sie keine Notiz.Den telekinetischen Spieltrieb der Mausbiber sahen sie als einen Ausdruck der Neugierde an, der dann von dem selbständig denkenden und handelnden Orgh, der die Maschinenteile aus den Raumern schaffte, mit tödlichem Zurückschlagen beantwortet worden war.Ihre organischen Kopfantennen hatten ihnen von der Abwehrhandlung des Orgh Nachricht gegeben, und für eine Sekunde lang war jede Verständigung zwischen ihnen unmöglich gewesen, weil das Ziupzip mit seinem heulenden Auf- und Abschwellen alles andere übertönt hatte.Jetzt rief Oger-1 über Organfunk Oger-214 an.Einer der Fremden, der am weitesten abseits stand und sich in der Nähe des letzten Hügels aufhielt, war 214.Es war bezeichnend für die Mentalität dieser Wesen, daß das Einzelindividuum keinen Namen besaß, sondern nur eine Kennziffer.Die Bezeichnung Oger hatte 214 seiner Nummer voranzusetzen, wenn er mit einem Angehörigen eines anderen Shaft zusammentraf und sich bekannt machte.Ein Shaft überstieg nie die Zahl 317, umfaßte aber auch nie weniger als 109 Einzelwesen.Nummer 1 war immer Shaftgal, autarker Chef und nur dem Gal verantwortlich.Seine Machtbefugnisse waren durch Gesetze festgelegt, die ihm aber so viel Spielraum ließen, daß er Herr über Leben und Tod war
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